那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。

5、四阶魔方的解法

以下是四阶魔方的一般解法步骤:1、整理中心块首先需要将魔方中心块的颜色整理好,每个面都应该只有一种颜色,这是整个魔方的基础。2、组成中心十字将边缘块和中心块匹配好,组成中心十字,这也是三阶魔方的第一步。3、组成中心十字边将边缘块和中心块匹配好,组成中心十字边,此时需要注意方向的问题。4、组成中心十字棱将角块和中心块匹配好,组成中心十字棱,同样需要注意方向的问题。

6、四阶魔术方块怎么还原

会出现2种特殊情况:1、单侧翻棱公式:MR2B2MRU2MRU2B2MRB2MRB2MRB2MR2B2用此公式即可将那中间2个棱块翻转。2、对棱换(邻棱换、邻角换、对角换都可用三阶的公式转化为对棱换)公式:MR2U2MR2TU2MR2MU2首层先法还原四阶魔方的还原也可以用层先法。四阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的。

先复原一个中心四块面;之后对好边棱,最好的方法是从魔方的侧面把边棱对好,然后放在已经复原的中心面旁。再次是对好四个边,方法是把他们放在顶面,对好后下底,这样有规律,且不会造成混乱。注意他们的顺序噢!最后是对好白色的角块第二步,复原第二层复原第二层:这一步中先复原翼,再复原点。这里是变通地使用三阶魔方第二层棱块的复原公式。

7、魔方怎么玩

魔方玩法如下:1、玩之前将魔方的每个面都用字母代表,牢记代号,旁返宏学习魔方复原的操作公式,理解公式每一个符号所代表的含义。2、了解魔方棱、面、顶角的区别,记住一个规律,棱角块永远在某个棱的位置,顶角块永远在某个顶角的位置,每一个面最运册中间的中心块固定不动,而这个中心块的颜色决定了该面的颜色。3、魔方核心是一个轴,由26个小正方体组成。

5、当大立方体的某一平面转动时,其相邻的各面单一颜色被破坏,组成新的图案。6、玩法是将打乱的立体方块通过转动,使其恢复成六面成单一颜色。魔方,又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。

8、三阶魔方新手教程

三阶魔方(别名:魔术方块、扭计骰,英文名:RubiksCube),是由鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具。三阶魔方是由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体,核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。

右手公式:上左下右,或者上顺下逆。首先选择一个面构建一个十字架,随后将四个侧面的中心块颜色与十字架相邻颜色对准。按照上左下右的方式将底层归位,如果归位正确,则侧面已有一层拼好。随后将中心块与拼好的一层对准,按照公式将侧面中间的一层拼好即可。在顶层拼好十字架,但注意不要打乱前面已经拼好的部位,随后按照公式拼好顶面即可。将侧面第三层中间的颜色与中心块颜色对准,将魔方第三层按照公式拼好即可完成复原。

9、求神奇魔方魔术原理

应该是电动魔方,或者是提前调好的1下子就还原了.你看刘谦还原魔方的时候,根本就没有转动魔方。只是开始出场的时候转动了一下,他只是放在手晃动一下之就还原了,由此可以断定有可能是电动魔方。那个魔方是道具,这是教学视频,先买个好一点的魔方吧!一、认识魔方黄白蓝绿角块棱块中心块红橙1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个);第一层4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原第一层、再第二层、最后第三层;5、基本术语①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针( )和逆时针()旋转,第二层有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;表达式:前 (前顺时针90度),右(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。

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